Virtual Reality
Implementatie in Bibliotheken Vlaanderen
Over virtual reality
Virtual reality: een opkomende technologie
Virtual reality (VR) is aan een grote opmars bezig. Bekende commerciële bedrijven zoals Google, Samsung, HTC, Valve, Sonny, Microsoft en Facebook brengen aan een razend tempo VR-technologieën op de markt.
In de maatschappij duiken, naast VR-games en VR-films steeds meer andere toepassingen op:
​
-
Architecten gebruiken virtuele simulaties om bouwplannen te ontwerpen
-
Patiënten met angsten krijgen virtuele therapieën
-
Dokters trainen in VR op moeilijke operaties
-
Artiesten gaan aan de slag met VR in kunst- en entertainmentindustrie
Het is van belang een onderscheid te maken tussen twee soorten virtual reality:
​
-
De 360° video’s zonder HMD (Head Mounted Display of VR-bril)
-
De virtuele werelden die te bekijken zijn met HMD
Op deze website ligt de focus op de laatste vorm van VR.
©pixabay
© Michiel Devijver
Wat is het en hoe werkt het?
​
​
De meeste omschrijvingen van VR verwijzen naar virtual reality als een medium dat zorgt voor immersie (onderdompeling) van de gebruiker in een kunstmatige, virtuele wereld.
Vaak wordt specifieke hardware gebruikt. Hierbij gaat het meestal om een virtualrealitybril of HMD.
Met behulp van controllers, digitale handschoenen met sensoren (datagloves), spraakherkenning, bodysuits en loopbanden kan de gebruiker de omgeving verkennen en manipuleren.
De gebruiker wordt geprikkeld zowel visueel als auditief. Geur en tastzin bestaan, maar zijn eerder uitzonderlijk.
Een steeds terugkomend kenmerk is dat de virtuele omgeving door de computer is gemaakt. De computer ontwerpt de omgevingen in 3D en stuurt die door naar de VR-bril. De gebruiker ervaart naast immersie ook presence (aanwezig voelen), zowel fysiek, perceptueel, emotioneel als cognitief.
​
Deze gesimuleerde ervaringen hebben de capaciteit eruit te zien, te horen, te voelen en te ruiken als echte ervaringen.
​
Kom meer te weten over de belangrijkste VR-termen in het
VR-woordenboek
Verschil tussen VR, MR, AR en XR
Virtual reality of VR: De gebruiker is volledig ondergedompeld in een virtuele wereld.
© Magic Leap
Augmented reality of AR: Virtuele objecten worden als een laagje over de echte wereld gelegd.
© Magic Leap
Mixed reality of MR: Virtuele objecten worden vermengd met de echte wereld. Een digitaal element kan achter een echte tafel geplaatst worden en overlap ondervinden. Bij augmented reality is dit niet het geval.
© Magic Leap
Verder is er ook de term extended reality of XR. Dit begrip wordt overkoepelend gebruikt voor zowel VR, AR als MR.