Virtual Reality
Implementatie in Bibliotheken Vlaanderen
VR-woordenboek
Wanneer je met virtual reality werkt, kom je ongetwijfeld complexe woorden tegen. Het is niet eenvoudig de betekenis zo maar af te leiden. Daarom een overzicht van veelgebruikte VR basisbegrippen en hun betekenis:
De vrijheid die de gebruiker krijgt tijdens het gebruiken van VR.
​
Voorbeelden:
-
Ruimtelijke navigatie (lopen, springen)
-
Probleemoplossende acties (grijpen, gooien, slaan of vechten)
-
Keuzes van de speler veranderen het verhaal
-
...
A
Agency
Digitale beelden of virtuele objecten worden vermengd met de echte wereld.
A
Augmented reality
Een representatie van een speler in een virtuele wereld weergegeven door een audiovisueel lichaam.
A
Avatar
De CAVE (Automatic Virtual Environment) is een ruimte met vier muren, plafond en vloer die geschikt zijn om beelden te projecteren. Meerdere personen kunnen zo tegelijkertijd VR ervaren.
C
Cave
Dit zijn handschoenen die de bewegingen van de handen weergeven in de virtuele wereld. Data Gloves zijn professioneler dan controllers.
​
D
Data Glove
Dit begrip wordt overkoepelend gebruikt voor zowel VR, AR als MR.
E
Extended reality
De mogelijkheid om bij VR gebruikers emoties te herkennen die opgewekt worden in de virtuele omgeving. Deze emoties ontstaan meestal wanneer je een hoog level van immersie ervaart.
​
E
Empathy
Het gevoel van synchronisatie met de virtuele ervaring. Flow ontstaat wanneer het tijdsbesef verdwijnt.
​
F
Flow
Een head-mounted display (HMD of headset) is de meest voorkomende hardware die gebruikt wordt. Het gaat om apparatuur die lijkt op een bril, vaak in combinatie met een hoofdtelefoon.
​
H
HMD
Head tracking zorgt voor de herkenning van de hoofdbewegingen van een kijker. Dit is nodig om het beeld aan te passen naar waar de kijker zijn beeld richt.
​
H
Head tracking
Dit wordt vaak omschreven als een totale onderdompeling in een andere wereld.
​
I
Immersion
Latency is de vertraging tussen de actie die je onderneemt (vb. hoofd draaien) en het beeld dat volgt. De laatste HMD's hebben heel weinig latency problemen. Daardoor is simulator ziekte of misselijkheid eerder een uitzondering!
​
L
Latency
Het ‘mixen’ tussen een echte en virtuele omgeving wordt vaak omschreven met de verzamelnaam mixed reality (MR). Deze variant gaat een stap verder dan augmented reality aangezien virtuele objecten met echte kunnen interacteren.
​
M
Mixed reality
Ten gevolge van immersie kan presence optreden. Dit is de illusie dat het belevingsstandpunt van de gebruiker verschuift naar de virtuele wereld.
P
Presence
De fysieke ruimte die overeenkomt met de virtuele ruimte waarin je jezelf kan bewegen. Deze wordt vaak opgemeten door bijgeleverde sensoren die opgesteld moeten worden in de kamer.
​
R
Room scale
Ondanks dat je aanwezigheid ervaart in de virtuele wereld, voel je geen betrokkenheid. Dit kan leiden tot een negatieve VR ervaring.
​
S
Swayze effect
Virtual Reality (VR) is, als storytelling medium, aan een grote opmars bezig. Het is een nieuwe manier om verhalen vorm te geven. VR zorgt voor ervaringen die leiden tot een grotere betrokkenheid.
​
S